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果醬的生命力

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其實,我也沒有很follow果醬女孩的訊息。
想說就來聽聽他的故事,覺得他對品牌的經營上,一定有一些值得我學習的吧?
剛進活動場地,看見攝影組、投影片、留言板、簽名本、拿一包紀念品。
用心的讓人感覺得出來,而且因為提早半小時到,所以看見了主辦的企劃伙伴們,一起為活動順利而禱告。

以下只是片面或零碎的活動筆記。
我參加的是這一場

活動開始

果醬女孩一開始先介紹了他一開始的樣子,從大一開始的故事。
也許,很多人覺得他很勇敢,很酷,但是真正在他的內心是害怕又非做不可。

我是誰

進入第一個主題
女孩說「知道我是誰,才可以知道何去何從」
從擺攤到百貨,從田裡工作到手上的水果,到台上的分享。

「過程除了精彩的掌聲,大部份是狼狽的樣子。」
「認識自己,定義自己的成功比追求成功還重要。」

不需要硬要做不適合自己的人,要懂得取捨,要堅持快樂!

有人常常說果醬女孩很多故事,女孩認為「只要有頭有尾,就是故事」

有一本書叫《藍,或另一種藍》中,有提到類似的觀念
「沒有對的選擇,只有把選擇做對,因為所有的選擇,都是對的」




如果忙碌的生活,讓你除了吃飯、睡覺,就找不到其它的了?
就應該要停下來,要重新尋找

不知道自己為什麼要成為專業,又何必成為專業?
所以在求學路上,做了取捨。

我們很常看自己沒有擁有的,讓自己陷入焦慮。

成功是什麼?
「就算是世界末日,也不害怕的時候。」

把握當下,好好的做喜歡的事

當喜歡的事給你的感受>不喜歡的事給你的感受時

真正重要的事就要用力的去捍衛,若品牌已經無法保留當初的初衷...就必須要重新調整方向。

果醬女孩,就是用心的把一件事做好

讓不同裁種手法的一點點的差別,也可以讓每一個懂的人都品嚐得出來。
「不需要厲害才開始,而是開始了才厲害」

為什麼要做果醬

「『簡單』才是最有力量的」

一開始

就是因為好吃,後來上分享,再來就試著賣賣看。
結果還真的有人要買!!

開始了有演講的邀請,不知道那個叫做創業
買便宜的水果,後來想起來這麼便宜真令人可怕

後來的擺攤、教課

當時,只要有曝光的機會就去。
「就算要放棄,也要有理由放棄!」

教別人做果醬的課程

讓別人也會,並且讓學生喜悅,跟我說「老師!我們做的果醬有人買耶」
讓人有力量、也讓自己開心

《18歲的成年禮:窮學生的環島豐富之旅》
你有沒有想過「這個世界是為你而創造的?我們彼此的世界並不是相同的,是為了每一個人而特別創造的」

商業化

賺錢並且要了解賺錢的目的,了解金錢流向影響了誰。
不應該不了解民生疾苦的賺著錢。




女孩的老師曾說過一句令我印象深刻的話
「要成為的一個好的廚師,就記住食材是怎麼來的,也要記住它的味道。」

最想要做的事

農夫不是只有採收才工作,而是一年四季都要工作,「果醬女孩」真正想帶給人們的是農夫們的辛勞、想讓更多的人了解農夫在做的事以及在乎的事。


什麼是影響力?

好好的對待每一個人,就是對每一個人展現影響力。
展現生命的韌性,勇敢是可以練習的,當我們可以接受意外時,就是勇敢的時刻。




犯錯、得罪別人,在人生的旅程中,都是正常的,重要的是在這過程中犯錯就要改,得罪別人就要更認識彼此(自己與別人),慢慢的更認識自己,才可以讓自己和世界和平相處。




還是有許許多多的廚師不管季節而上菜,一年無論什麼時候,餐盤上就是要放蕃茄?這不是很怪嗎?




「用我們擅長的方式改變、撼動世界」
「只要有心,就苦得起」
沒有任何一份工作,是不辛苦的。




當人沒有什麼可以失去時,就會有勇氣了
真正的創業家,應該是不管要創什麼業都是可以成功創業的。就像是真正的業務員,不管是要買鉛筆還是飛機,只要他想賣,就一定賣得出去,無論景氣如何,這都不是問題。


「果醬女孩,帶給我什麼?讓我什麼都能做」


最後要離開時

已經離開門口了。
但是女孩跑了出來並且拿了一瓶門口的玻璃瓶送給我們。

問我們說「你們今天有聽到想聽見的嗎?」
我說「有哇!面對未知的未來的來臨,無須害怕」
還問我們「是什麼樣的未來呢?」

小聊了一下,這一下下真的很厲害。
我想每一個人都很樂於和這樣的女孩當朋友吧?^^

有意思的「原則」與「態度」

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原則,是創造生活的要素。
堅持原則,是一種生活態度,也就是說「堅持」是一種「態度」,反過來說「不堅持」並不是一種「原則」,而是一種「態度」。
ex:
「懶得做家事」,並不是一種生活原則,而是一種生活態度。
「要做家事」是一種生活原則,是不是持續的進行,是生活態度。
看了都累了。XD

電子系在學什麼?

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先講精華

電機=電子+電力

電子包含什麼?

這個問題詳細解釋前,要先知道「電子不包含什麼」

「電力」

別問我電力有什麼,我沒學過,但是約略的就是電源處理、電機機械、大電流馬達控制、常常以繼電器為開關的電路系統....之類的。
也許,可以籠統的說成「把電當能源的領域」

電子包含什麼?

簡單的說就是「把電當訊號的領域」

那問題就變成「什麼是把電當訊號?」

電腦、手機,拿掉電池、拔掉電源,剩下的就是了!XDD(大誤)

其實應該是「把電拿來當訊號的技術、原理....」是電子學要明白的。
當然電腦是其中之一,但是電腦本身是微跨領域的領域,所以電子系畢業要獨撐大局,要很努力。

領域

小弟唸的電子系,約略的分成四個領域(真的只是約略....細分還可以一直分下去)

電路設計、計算機、通訊、半導體材料,以下我們就約略的解釋一下,這四個領域在做什麼的。

通用領域

在此指的是下面四個領域都必須要會的

電路

電路學、電子學為基礎。前者是被動元件,後者是主動元件,將元件化為電路符號再套上數學模型,才可以利用數學工具對電路進行分析。不會用到加減乘除以外的數學,困難點在於數學模型要懂,還有抽象的思考過程。(因為算到最後都是數字,都忘了它是物理特性)


電路設計

基本上,大學不會學電路設計,不過電路設計,可以從電路分析逆推回來,這要小小的特別用心的體會一下,才可以明白。不過也許有些厲害的學校就有教了啦!哈~~

另外,比較技術性的就是電路板layout與軟體工具。但是,大學似乎沒有強調這件事。
再在電路板快速雛形驗證的成本低,所以多半不會注重太多流程上的事,板廠也願意做貴貴的樣品提供電路驗證。

一般的電路的軟體模擬,就比較不重要了
除非,是精密、高單價元件的電路,需要考慮電磁效應與佈局的細節,才會使用到軟體模擬吧?(我也沒遇過)

學好就會組音響了。除了電源處理
(不是電源的電路,而是電源處理技術)

類比IC設計屬於這一個領域的唷!
因為算是使用了高階的電路數學模型,元件距離近會造成更明顯的電容耦合,需要納入設計的考量,所以開始使用了一些HSpace的模擬軟體(很難用)

計算機

就是俗稱的電腦相關領域!這部份包含
計算機組識: CPU的設計
計算機原理: CPU與記憶體的匯流排設計
計算機程式: C語言(因為要貼近硬體,所以教C語言)

微處理器: 8051
組合語言

硬體描述語言 Verilog、VHDL之類的
FPGA

由於這部份與資訊工程相關性高,所以再延伸出去,就是資訊工程領域,而資訊工程領域,也會延伸過來學所謂的「低層」的技術,不過電子系不教作業系統、系統程式、compiler、UML、物件導向、資料結構、演算法....這一類的課。

與資訊工程的差異在於,資訊工程寫程式「控制資料」,電子系偏重在「控制硬體」上。

這一類的畢業生,出路多半會是在無限加班研發工程師,而且還是要學校好,不一定要技術好或成績好的(酸)

組合語言基礎的職缺(開發編譯器、嵌入式系統)或8051控制。
工廠內的小程式開發
數位IC設計

硬體描述語言,則是IC設計的
平常沒事就要多看Bus的spec,才跟得上時代。
硬體進步得非常快速,都是靠這些工程師無限加班換來的呀~~(強調)

數位IC設計,靠的是使用硬體描述語言,先在FPGA上快速雛形製作,驗證演算法是否可以電路化之後,才交由IC layout畫出IC最佳化的layout,才會下線製作。


另外,若對設計喜歡的,可以去修工業設計的課,如果對人機互動喜歡,可以去工業工程與管理找人因工程或人機介面的課。

通訊

無線、有線通訊技術
天線、RFID、NFC....spec
訊號處理技術(去雜訊之類的)

只要是讓機器彼此溝通的技術,都算在這個領域中。(吧?)
天線設計和電路學有關,其它不明。

只記得有一門叫「訊號處理」的課,用到工程數學。
對!這個領域和工程數學最相關。

另外,有些學校有通訊系,也是從這個地方延伸出去的。

半導體材料

材料系的出來解釋一下吧。(誤)
這個領域很跨領域,一定要好好跨一下別人的領域。
光電跨光、半道體跨....半?跨材料系的半導體材料。(其實這跟本就是材料系的領域吧?)

只是材料系對電的特性比較不熟,所以常常被電到?(誤)
所以才有電子的一席之地呀!(材料系的,加油好嗎?大誤)

LED、晶元等等的製程、工廠機台....總之畢業之後要當產線工程師系列的,就走這一條路吧!
(台灣高科技代工的溫床呀)
大學聽到懂「良率」就覺得很厲害,畢業之後才知道這是加班的指標。

另外,也許會跑去各個元件廠去做元件。
基本上,這一類的工程師就是跟著工廠的,哪裡有產線,他們就寄生在哪裡~

製程整合
 -> 找出最佳參數的參數研究人員
製程
 -> Hold住參數的監控人員,要找出參數跑掉的變因,然後叫設備來換機油(誤)
設備
 -> 老一輩父母最愛小孩做這個,因為很容易就可以當「工程師」,其實就是機台保養人員。
作業員
 -> 產線第一線的人員,不過機台超厲害時,作業員少少的,看螢幕,通知制程工程師,參數接近上下限。

跟著產線的,約略分成這四種工程師,製程整合,不用輪班,其它都要。


以LED為例。
唸光學的(光電吧?)就著重在LED發光之後的事。什麼二次光學處理、發光的光苞形狀、量測...之類的。電子系則應該把重點放在發光之前做了什麼?

電->光,的過程。

用波耳的氫元子模型,解釋能階跳動產生能量的釋放,造成光的產生。這才是電子系該了解的呀!下次主管叫你介紹介紹,別再講什麼RGB的LED,光譜不同的話了!





勘誤《C++ Primer 4/e 中文版》

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p.691
17.1.2 堆疊輾轉開解(stack unwinding)
(第二段和第一段的部份文意相同。)

(不知道算不算是多餘的文字!^^a)

變動的時代...

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下列都用實歲記載歷史(從wiki參考來的)

民國73年  西元1984年

出生那一年的五月,小蔣連任第七任中華民國總統輝伯為當時的副手。

民國75年  西元1986年

2歲,九月,民進黨違背當時法律組織政黨
3歲,政府宣佈解嚴
4歲,一月小蔣逝世,輝伯接任,二月馬上政爭;國際發生六四天安門事件。
5歲,生日那一天,鄭南榕為民主犧牲

民國79年  西元1990年

上國小的前一年。
6歲,野百合學運,廢除國大代表、廢除臨時條款....

民國80年  西元1991年

上國小

民國81年,西元1992年

8歲,小一,廢除刑法100條(內亂罪)

10歲,小四,四一〇大遊行,開始教改

民國86年  西元1997年

上國中
13歲,香港主權移交,租界從歷史課本走出來,香港官方從英國變成中國。
15歲,最後一屆高中聯考(舊制最後一屆)

民國89年  西元2000年

上高中
16歲,政黨輪替,民進黨成立15年第一次執政(超意外)
18歲,廢除聯考,第一屆大學入學指定科目考試(新制第一屆)

民國92年  西元2003年

上大學
19歲,和平的一年....
20歲,三月14日~七月5日,SARS疫情

民國95年  西元2006年

22歲入伍當兵,紅衫軍運動
24歲,退伍,政黨輪替,民進黨下台,野草莓運動

民國98年  西元2009年

考上研究所
25~26歲,不掛心世事。

民國100年  西元2011年

出社會
畢業同年,開始第一份工作(光電產業)

民國101年  西元2012年

28歲,反媒體襲斷

民國102年 西元2013年

29歲,反修民法927,九月政爭

民國103年 西元2014年

30歲,三月太陽花學運
四月結束第一份工作(光電產業),五月開始第二份工作(軟體服務業)。

Dxf的群組碼資料型態及意思

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此文參考資料:
依數字順序排列群組碼
群組碼值類型
組碼 資料型態 描述 Dxf App
-5   APP:常駐反應器鏈    
-4   APP:條件運算子(僅與 ssget 一起使用)    
-3   APP:延伸資料 (XDATA) 識別碼 (固定)    
-2   APP:圖元名稱參考 (固定)    
-1   APP:圖元名稱。 每開啟一次圖面,名稱就變更一次。它不會被儲存 (固定)    
0 字串 表示圖元類型的字串 (固定)    
1 字串 圖元的主要文字值    
2 字串 名稱 (屬性標籤、圖塊名稱等等)    
3-4 字串 其他文字或名稱值    
5 字串 圖元處理碼;至多 16 位數的十六進位文字字串 (固定)    
6 字串 線型名稱 (固定)    
7 字串 文字型式名稱 (固定)    
8 字串 圖層名稱 (固定)    
9 字串 DXF:變數名稱識別碼 (僅在 DXF 檔的 HEADER 區段中使用)    
10-18 倍精度 3D 點值 主要點:此點為線或文字圖元的起點、圓的中心等等 主要點的 X 值 3D 點 (三個實數的清單)
19        
20-28 倍精度 3D 點值 主要點:此點為線或文字圖元的起點、圓的中心等等 主要點的 Y 值 3D 點 (三個實數的清單)
29        
30-37 倍精度 3D 點值 主要點:此點為線或文字圖元的起點、圓的中心等等 主要點的 Z 值 3D 點 (三個實數的清單)
38 倍精度 3D 點值 DXF:如果不為零,則為圖元的立面    
39 倍精度 3D 點值 如果不為零,則為圖元的厚度 (固定)    
40-48 倍精度浮點值 文字高度、比例係數等等    
48 倍精度浮點值 線型比例;預設值為所有圖元類型而定義    
49 倍精度浮點值 重複的值。多重群組 49 會出現在可變長度表格 (如 LTYPE 表格中的虛線長度) 的一個圖元中。7x 群組總是出現在第一個群組 49 之前,以指定表格長度    
50-58 倍精度浮點值 角度 ( DXF: 度數, AutoLISP 與 ObjectARX: 弳度)    
59 倍精度浮點值      
60 16 位元整數值 圖元可見性;整數值;空白或 0 表示可見;1 表示不可見    
62 16 位元整數值 顏色號碼 (固定)    
66 16 位元整數值 「圖元跟隨」旗標 (固定)    
67 16 位元整數值 空間,即模型空間或圖紙空間 (固定)    
68 16 位元整數值 APP:識別視埠是已打開但未顯示在螢幕上、未處於作用中,還是已關閉    
69 16 位元整數值 APP:視埠識別號碼    
70-78 16 位元整數值 如重複計數、旗標位元或模式    
79 16 位元整數值      
90-99 32 位元整數值      
100 字串 (至多 255 個字元;Unicode 字串則較少) 子類別資料標識 (以衍生類別名稱做為字串)。所有從另一個具體類別衍生出的物件與圖元類別都需要。在相同物件的繼承鏈中,子類別資料標識將不同類別所定義的資料分隔開來。
除了 DXF 名稱之外,這是從 ObjectARX 導出各個不同具體類別的另一項需求 (請參閱子類別標識)
   
101        
102 字串 (至多 255 個字元;Unicode 字串則較少) 控制字串,後跟 「{<隨機名稱>」或「}」。與延伸資料群組碼 1002 相似,不同的是當字串以「{」開頭時,其後可跟隨機字串,該隨機字串的解譯取決於應用程式。唯一允許的另一個控制字串是用作群組終止符號的「}」。除在圖面檢核作業期間外,AutoCAD 不會解譯這些字串。 這些字串僅供應用程式使用    
103        
104        
105 代表十六進位 (hex) 控點值的字串 DIMVAR 符號表項目標物件處理碼    
106-109        
110 倍精度浮點值 UCS 原點 (只有在字碼 72 設定為 1 時才會出現) X 值 3D 點
111 倍精度浮點值 UCS X 軸 (只有在字碼 72 設定為 1 時才會出現)   3D 向量
112 倍精度浮點值 UCS Y 軸 (只有在字碼 72 設定為 1 時才會出現)   3D 向量
113-119 倍精度浮點值      
120 倍精度浮點值 UCS 原點 Y值 3D 點
121 倍精度浮點值 UCS X 軸    
122 倍精度浮點值 UCS Y 軸    
123-129 倍精度浮點值      
130 倍精度浮點值 UCS 原點的  Z 值 3D 點
131 倍精度浮點值 UCS X 軸    
132 倍精度浮點值 UCS Y 軸    
133-139 倍精度浮點值      
140-149 倍精度浮點值 點、高程以及 DIMSTYLE 設定    
150-159        
160-169 64 位元整數值      
170-179 16 位元整數值 表示 DIMSTYLE 設定的旗標位元    
180-209        
210 倍精度浮點值 擠出方向 (固定) 擠出方向的 X 值 3D 擠出方向向量
211-219 倍精度浮點值      
220 倍精度浮點值 擠出方向 (固定) 擠出方向的 Y 值  
221-229 倍精度浮點值      
230 倍精度浮點值 擠出方向 (固定) 擠出方向的 Z 值  
231-239 倍精度浮點值      
270-279 16 位元整數值 16 位元整數值    
280-289 16 位元整數值 16 位元整數值    
290-299 布林值 布林旗標值    
300-309 隨機字串 隨機字串    
310-319 代表二進位資料塊十六進位值的字串 與 1004 群組碼具有相同表現法與範圍的隨機二進位資料塊:最大長度為 254 個字元的十六進位字串可表示最大長度為 127 位元組的資料塊    
320-329 代表十六進位控點值的字串 隨機物件處理碼;按「原樣」採用的處理碼值。在 INSERT 與 XREF 作業期間不會被轉譯    
330-339 代表十六進位物件識別碼的字串 軟式指標處理碼;同一 DXF 檔或圖面中其他物件的隨機軟式指標。在 INSERT 與 XREF 作業期間會轉譯    
340-349 代表十六進位物件識別碼的字串 硬式指標處理碼;指向同一 DXF 檔或圖面內其他物件的隨機硬式指標。在 INSERT 與 XREF 作業期間會轉譯    
350-359 代表十六進位物件識別碼的字串 軟式擁有者處理碼;在同一 DXF 檔或圖面內與其他物件連結的隨機軟式所有權連結。在 INSERT 與 XREF 作業期間會轉譯    
360-369 代表十六進位物件識別碼的字串 硬式擁有者處理碼;在同一 DXF 檔或圖面內與其他物件連結的隨機硬式所有權連結。在 INSERT 與 XREF 作業期間會轉譯    
370-379  16 位元整數 線粗列舉值 (AcDb::LineWeight)。自訂非圖元物件可以使用全範圍群組碼,但圖元類別在其表現法中僅使用 DXF 群組碼 371-379,因為 AutoCAD 與 AutoLISP 都永遠假設群組碼 370 是圖元的線粗。這可使 370 像其他「一般」圖元功能變數一樣操作    
380-389 16 位元整數 PlotStyleName 類型列舉 (AcDb::PlotStyleNameType)。自訂非圖元物件可以使用全範圍群組碼,但圖元類別在其表現法中僅使用 DXF 群組碼 381-389,原因與上述線粗範圍相同    
390-399 代表十六進位控點值的字串 表示 PlotStyleName 物件控點值的字串基本上是硬式指標,但由於範圍不同而使後向相容性更容易處理。被做為物件識別碼 (DXF 檔中的處理碼) 與 AutoLISP 的特殊類型來儲存和使用。自訂非圖元物件可以使用全範圍群組碼,但圖元類別在其表現法中僅使用 DXF 群組碼 391-399,原因與上述線粗範圍相同    
400-409 16 位元整數      
410-419 字串      
420-427 32 位元整數值 使用「全彩」時,32 位元整數表示 24 位元顏色值。
將此整數值轉換為十六進位,可產生以下位元遮罩:0x00RRGGBB。
例如,紅 = 200、綠 = 100 以及藍 = 50 的全彩為 0x00C86432,而在 DXF 格式中的十進位碼為 13132850
   
428-429 32 位元整數值      
430-437 字串 做為「全彩」使用時,字串表示顏色名稱    
438-439 字串      
440-447 32 位元整數值 做為「全彩」使用時,代表透明度值    
448-449 32 位元整數值      
450-459 長整數      
460-469 倍精度浮點值      
470-479 字串      
480-481 代表十六進位控點值的字串 硬式指標處理碼;指向同一 DXF 檔或圖面內其他物件的隨機硬式指標。在 INSERT 與 XREF 作業期間會轉譯    
999 註解 (字串) SAVEAS 在 DXF 輸出檔內不包括此類群組;
OPEN 指令可辨識它們,並會忽略註解。
您可以使用群組 999 在已編輯的 DXF 檔中包含註解
註解字串  
1000 字串 (與 0-9 代碼範圍具有相同的限制) 延伸資料中的 ASCII 字串 (至多為 255 個位元組)    
1001 字串 (與 0-9 代碼範圍具有相同的限制) 延伸資料的已註冊應用程式名稱 (ASCII 字串長度至多為 31 個位元組)    
1002 字串 (與 0-9 代碼範圍具有相同的限制) 延伸資料控制字串 (「{」或「}」)    
1003 字串 (與 0-9 代碼範圍具有相同的限制) 延伸資料圖層名稱    
1004 字串 (與 0-9 代碼範圍具有相同的限制) 延伸資料中的位元組資料塊 (長度至多為 127 個位元組)    
1005 字串 (與 0-9 代碼範圍具有相同的限制) 延伸資料中的圖元處理碼;至多 16 個十六進位的字串    
1006-1009 字串 (與 0-9 代碼範圍具有相同的限制)      
1010 倍精度浮點值 延伸資料中的點 (後跟群組 1020 與 1030) X 值 3D 點
1020 倍精度浮點值 延伸資料中的點 Y 值  
1030 倍精度浮點值 延伸資料中的點 Z 值  
1011 倍精度浮點值 延伸資料中的 3D 世界空間位置 (後跟群組 1021 與 1031) X 值 3D 點
1021 倍精度浮點值 世界空間位置 Y 值  
1031 倍精度浮點值 世界空間位置 Z 值  
1012 倍精度浮點值 延伸資料中的 3D 世界空間位移(後跟群組 1022 與 1032) X 值 3D 向量
1022 倍精度浮點值 世界空間位移 Y 值  
1032 倍精度浮點值 世界空間位移 Z 值  
1013 倍精度浮點值 延伸資料中的 3D 世界空間方向(後跟群組 1022 與 1032) X 值 3D 向量
1023 倍精度浮點值 延伸資料中的 3D 世界空間方向 Y 值  
1033 倍精度浮點值 延伸資料中的 3D 世界空間方向 Z 值  
1040 倍精度浮點值 延伸資料倍精度浮點值    
1041 倍精度浮點值 延伸資料距離值    
1042 倍精度浮點值 延伸資料比例係數    
1070 帶正負號的 16 位元整數 延伸資料帶正負號的 16 位元整數    
1071 正負號的 32 位元長整數 延伸資料帶正負號的 32 位元長整數    

行列不知道怎麼打的字

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出處: 行列查碼

查詢結果: 慶
  • 5-6v
  • 6^5-6v9v
簡碼: 乛+心(輸入慶最中間的兩碼)
亠+乛+心+夂

查詢結果: 昂
  • 0^9^7-
曰+印

查詢結果: 別
  • 0-5v3^
  • 0-9-3^
口+力+刂
口+丿(勹)+刂

查詢結果: 鹿
  • 6^1^1^
亠+匕+匕

查詢結果: 耦
  • 4-8-0^7v
十+八+日+禸

查詢結果: 貿
  • 6-7v
  • 9^6-7-7v
方+貝
斤+丶+卩+貝

查詢結果: 棄
  • 1v4-1-4v
  • 1v4^3-4v
  • 1v4^4v
  • 6^2v4-4v
  • 6^2v4^4v
 




Bye my iPad!!

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再見了!我的iPad
iPad很棒!它帶給我的,不同於一支手機。
是劃時代的產物呀!
我的手機還是非智慧型手機,加上一支iPad也可以有智慧型手機的社交生活。也可以在「計畫之中」透過社交網站與大家分享。

我用iPad一年多(2012/5/14~2014/1/4)了
順便提一下,台灣的上市日期是(2012/5/11)超早買的吧?!

規格

機種: The New iPad(iPad3) 64GB wifi+3G版(最頂)
體積: 241.2mm×185.7mm×9.4mm
重量: 662g
顯示器區域: 9.7吋(Retina 2048×1536)

先說說,iPad的缺點吧!

重!
iPad有一個電子書的功能,一次可以同一本書的看繁中版、簡中版與英文版的閱讀方式,我想也只有iPad這樣的電子設備才可以快速的這樣使用(咦?不是要講缺點嗎?別急!後面要講缺點了),最常見的缺點就是看漫畫時拿了很久很久,漫畫可以一次看一套,但是iPad就像當兵時的步槍一樣,拿一下下不覺得重,但是被班長叫去罰舉槍,手就抖了!不過iPad不會讓你的手抖!只會酸....XDDD

大!不好帶!
不可以放在口袋中,隨時要用就拿出來。
坐火車放在背包中,得先安置背包之後,才可以拿出來,還要一支手拿一支手滑,站票時還要拉拉環(第三隻手?XDDD)

再來說說iPad的優點吧!

螢幕大
如前述,iPad有一個電子書的功能,一次可以同一本書的看繁中版、簡中版與英文版的閱讀方式,我想也只有iPad這樣的電子設備才可以快速的這樣使用。

網站的瀏覽可以看手機版,也可以看電腦版的網頁。

畫面大,有針對iPad的app,畫面都很好視野大,所以一次可以看的資訊也很多。
畫面大,地圖好看,也可以用導航!開車時頭瞄一下就可以知道現在在哪。(不過iPhone也有不錯的app可以取代啦)

遠端桌面好用!
這算是歸功於app了!真的很不錯唷!


我個人比較不會用到的功能
看電影!因為太重了
聽音樂!因為太大了,跟本就是大台的iPod(iPod的賣點就是小咩!)
打電動!因為時間太少了

那我都拿它來做什麼??


上facebook、line一些熱門的app
拍照再透過dropbox傳到電腦裡(不再使用傳輸線)
迷路看地圖(GoogleMaps愛用者)
上網介紹部落格、網頁給朋友看。
看TED,坐火車聽演講,真的是一件很棒的事。(如果可以搶到位子,那就更完美了)
旅行拍照,即時分享。

最後提一下這台機種的發佈及上市日期。

(iPad3 = The New iPad, iPad5 = iPad Air)
iPad2發佈日期: 2011/03/02, 上市日期: US 2011/03/11, TW 2011/5/27
iPad3發佈日期: 2012/03/07, 上市日期: US 2012/03/16, TW 2012/5/11~2012/10/24(停產)
iPad4發佈日期: 2012/10/23, (發佈同時鋪貨上市)
iPad5發佈日期: 2013/10/22, 上市日期: US 2013/11/01, TW 2013/12/16

B-spline curve

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B-Spline又稱B樣條曲線,b是base的意思,所以叫基礎樣條曲線(嗎?)
B-Spline包含貝茲曲線,也就是說,B-Spline的其中一種參數組合,等於貝茲曲線。

此領域為數學中的「數值分析>插值法>B樣條插值」
不同於「樣條插值法」,在此的除了兩端控制點不通過曲線本身



B-Spline

腳踏車車架尺寸量測

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單位:mm
黑色的尺寸是官方網站的數據
藍色的部份是自己拿游標卡尺量的數據
其中有兩個地方,龍頭立管上和中管上的兩個數據,一個指的是彎把管徑,一個指的是座管管徑。

材質:鉻鉬鋼管車架
軸距:110cm

正義

沒有留言:

1 福祉、自由、美德 ◎ 三個出發點
風災過後,菜價上漲
紫心勳章
華爾街紓困案
電車問題
阿富汗牧羊人

2 最多數人的最大幸福 ◎ 功利主義
船難吃人肉求生
邊沁的功利主義
乞丐的完美使用方式
基督徒餵獅子
嚴刑逼供
從歐梅拉斯出走的人
肺癌的利益
改正汽車油箱的損益比
老人人命的折扣
痛苦價目表
牛津女宿過夜費用
約翰彌爾的自由論=功利主義+個人主義
功利主義的快樂層次
莎士比亞vs幸普森家庭

3 我身我命歸我有 ◎ 自由至上主義
最小政府

4 募兵制與代理孕母 ◎ 市場的角色
5 人權是普世價值 ◎ 康德的自由主義
6 為底層爭平等 ◎ 羅爾斯的自由主義
7 特定族群的大學門檻 ◎ 優惠待遇
8 適才適性適本質 ◎ 亞里士多德
9 有歸屬就有責任 ◎ 社群主義
10 從美德到共善 ◎ 重建公民意識

縮排控制

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  • 有標符號的字
  1. 有標數字的字
    無標符號的字
    無標符號的字


<ul><li>有標符號的字</li></ul>
<ol><li>有標數字的字</li></ol>
<ul>無標符號的字</ul>
<ol>無標符號的字</ol>


無縮排
    第一層縮排
      第二層縮排

無縮排
    第一層縮排
      第二層縮排



無縮排<br />
<ul>第一層縮排
<ul>第二層縮排</ul>
</ul>
<br />
無縮排<br />
<ol>第一層縮排
<ol>第二層縮排</ol>
</ol>

HP12TN

沒有留言:
HP12TN 四月輕鬆聚
好熱~
https://www.facebook.com/events/182086631944035/
27個人來

  • 交換名片時間

工商服務一下
David
腦麻協會做的的餅乾好吃!
一小筒一百三

  • 總召介紹

簡單介紹一下我們的...這群人

以前上攝影課的時候,會發現自己「拿到新鏡頭,再無聊的事,都會覺得有趣 」
而加入台南讀書會,就是在生活中拿到新的鏡頭

小柯是鴨目的鄰居,每次看到他在店裡,總是聚集一群人
還有岡山來的朋友來找他修腳踏車

哲學哲學雞蛋糕
是因為鴨目因為被講「最近會倒楣」,所以上網找「無神論」
就找到了「哲學哲學雞蛋糕」成為了忠實讀者。

介紹一下讀書會:
介紹書本。

Iverilog + Gtkwave + Notepad++的verilog環境

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之前是用Xilinx或Altera的FPGA合成verilog
最近,和朋友交流,發現Linux的用法,在windows上的樣子就像這次要講的一樣
也就是這樣的組合可以讓你在windows體會一下linux的應用程式都怎麼使用。

另外,iverilog是Icarus Verilog的縮寫。

本文會提供一個sample code、指令
只要照著做,就可以建立這樣環境。

用網誌,寫程式

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#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

<pre class="prettyprint"><code>程式貼在這</code></pre>


HTML

<pre class="prettyprint lang-cpp"></pre>
<pre class="prettyprint lang-java"></pre>
<pre class="prettyprint lang-vb"></pre>


HTML5

<pre class="prettyprint"><code class="language-cpp"></code></pre>
<pre class="prettyprint"><code class="language-java"></code></pre>
<pre class="prettyprint"><code class="language-vb"></code></pre>

注意事項

角括號
<   &lt;
>   &gt;

參考資料:
[1] Javascript code prettifier

精神不好的層次

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今天,依然精神不好。

但是和前兩天比較起來,似乎不太一樣。


似乎是有層次上的差別

前兩天的「精神不好」是一種睡眠不足,一種想好好專注的看東西,卻有東西從背壓著的沈重感


今天的「精神不好」是一種沒元氣,一種發自內心的提不起勁,睡眠情況比較前兩天有比較好改善,但是卻精神不好。

感覺像是身體中的力量被抽離的感覺,使不出力量,比較前一種卻可以相對比較容易專心。

業、執著、放下

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最近和朋友討論哲學,不過以佛家為大多數探討的角度
因為《不為難自己的練習》這本書的讀書會


有兩個故事要講